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Yosé (ヨセ en japonais, 約西 en chinois) désigne la fin d'une partie dans le lexique du jeu de Go.

Le mot « fin » est le mot français qui s'en rapproche le plus.

Principes fondamentales du Yosé Modifier

L'évaluation au Yosé Modifier

Il est primordiale de savoir compter et évaluer une situation avec une précision maximale lors du Yosé.

La valeur d'un coup Modifier

Il est très important d'évaluer avec exactitude la valeur d'un coup afin d'optimiser au maximum le nombre de points acquis pendant la phase de Yosé.

Pour plus d'informations voir la page Évaluation.

Le comptage précis Modifier

Pour plus d'informations voir la page Évaluation.

Le Senté Modifier

L'expression « garder le Senté » désigne le fait de jouer des coups qui permettent de garder l'initiative.

Pour plus d'informations, voir la page Senté.

Tésuji Modifier

Souvent traduit par « coup brillant », un Tésuji (en Yosé) est un coup qui permet de gagner plus de points qu'un coup ordinaire en conservant parfois l'initiative (Tésuji-Senté).

Pour plus d'informations, voir la page Tesuji.

Problèmes techniques fréquents au Yosé Modifier

Aji Modifier

Le terme Aji littéralement traduit par « arrière goût » désigne un potentiel de nuisance dans une position donnée.

Pour plus d'informations, voir la page Aji.

Damézumari Modifier

Souvent traduit par « manque de libertés », le Damezumari est un problème très fréquent en Yosé.

Pour plus d'informations, voir la page Damézumari.

Le Kô Modifier

Le Kô (en Yosé) est une position dans laquelle une pierre en Atari et où l'adversaire, après avoir pris cette pierre, se retrouve lui-même en Atari.

Pour plus d'informations, voir la page .

Articles externes Modifier

Références Modifier


Navigation Modifier

Thème Théorie sur le jeu de Go
Phases d'une partie
FusékiChûbanYosé
Concepts fondamentaux
TerritoireInfluenceTsumégoFormes
Fuséki
JobanJôsékiShimariFuséki classiques
Chûban
ÉvaluationStratégieTsumégoInfluenceInvasionRéduction
Yosé
ÉvaluationSentéTésujiAjiDamézumari
Les formes classiques
KeimaTobiKosumiNobi
Les formes fondamentales
Angle videTraverse-KeimaTraverse-TobiŒil d'éléphantHané à la tête deux pierres
Des formes générales
Double-coupeForme en équerreCoupe Keima-KeimaGueule du tigreTête de singeKosumi
La capture
AtariDouble AtariShichōGetaIshi no ShitaUttegaeschi

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