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Fuséki

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Fuséki (布石 en japonais, 布局 en chinois) désigne le début d'une partie dans le lexique du jeu de Go.

Le mot « ouverture » est le mot français qui se rapproche le plus de ce concept.

Les principes fondamentales du Fuseki Modifier

Le coin est en or, le bord en argent, et le centre est un jardin public.[1]

— Fan Hui.


On peut grossièrement définir les principes du Fuséki comme suit :

  1. Jouer là où il y a le plus d'espaces. (Principe des grands espaces)
  2. Toujours penser à avoir une base de vie. (Principe de la base de vie)
  3. Jouer là où on a joué le plus de pierres. (Principe d'investissement)
  4. Respecter les forces adverses et utiliser intelligemment ses propres forces.(Principe des forces)
  5. Il faut toujours faire en sorte de jouer des coups qui ont plusieurs buts. (Principe des coups à multi-fonctions)

Joban Modifier

Le Joban est le premier coup joué lors d'une partie de jeu de Go.

Le Tengen est le Joban le plus populaire lors du Fuséki.

Pour plus d'informations, voir la page Joban.

Jôséki Modifier

Un Jôseki est une séquence très souvent jouée en début de partie par des joueurs de Go professionnels et qui est considérée comme une séquence équitable.[1]

Pour plus d'informations voir la page Jôséki.

Shimari Modifier

Un Shimari est une forme créée par deux pierres de même couleur dans un coin, en début de partie.[1]

Pour plus d'information voir la page Shimari.

Les Fuséki classiques Modifier

Le Fuséki Nirensei Modifier

Le Fuséki Sanrensei Modifier

Le Fuséki Yonrensei Modifier

Le Fuséki Chinois Modifier

Le Fuséki mini-chinois Modifier

Le Fuséki de Kobayashi Modifier

le Fuséki de Shūsaku Modifier

Articles externes Modifier

Références Modifier

  1. 1,0, 1,1 et 1,2 L'Âme du Go – Hui Fan, Éditions Chiron, “Jeu de go”, achevé d'imprimer en dec. 2008 à Clamecy.

Navigation Modifier

Thème Théorie sur le jeu de Go
Phases d'une partie
FusékiChûbanYosé
Concepts fondamentaux
TerritoireInfluenceTsumégoFormes
Fuséki
JobanJôsékiShimariFuséki classiques
Chûban
ÉvaluationStratégieTsumégoInfluenceInvasionRéduction
Yosé
ÉvaluationSentéTésujiAjiDamézumari
Les formes classiques
KeimaTobiKosumiNobi
Les formes fondamentales
Angle videTraverse-KeimaTraverse-TobiŒil d'éléphantHané à la tête deux pierres
Des formes générales
Double-coupeForme en équerreCoupe Keima-KeimaGueule du tigreTête de singeKosumi
La capture
AtariDouble AtariShichōGetaIshi no ShitaUttegaeschi

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