FANDOM



En fait, ces « fondamentaux du Go » s'apprennent avec (...) une bonne perception des formes ![1]

— Fan Hui.


Les formes sont un concept fondamental dans le jeu de Go au même titre que les Tsumego.

Les quatre formes classiques Modifier

Keima Modifier

Tobi Modifier

Nobi Modifier

Kosumi Modifier

Les quatre formes fondamentales Modifier

Traverse-Keima Modifier

Traverse-Tobi Modifier

Œil d'éléphant Modifier

Hané à la tête de deux pierres Modifier

Des formes générales Modifier

Double-coupe Modifier

Forme en équerre Modifier

Coupe Keima-Keima Modifier

Gueule du tigre Modifier

Tête de singe Modifier

Kosumi Modifier

Références Modifier

  1. L'Âme du Go – Hui Fan, Éditions Chiron, “Jeu de go”, achevé d'imprimer en dec. 2008 à Clamecy.

Navigation Modifier

Thème Théorie sur le jeu de Go
Phases d'une partie
FusékiChûbanYosé
Concepts fondamentaux
TerritoireInfluenceTsumégoFormes
Fuséki
JobanJôsékiShimariFuséki classiques
Chûban
ÉvaluationStratégieTsumégoInfluenceInvasionRéduction
Yosé
ÉvaluationSentéTésujiAjiDamézumari
Les formes classiques
KeimaTobiKosumiNobi
Les formes fondamentales
Angle videTraverse-KeimaTraverse-TobiŒil d'éléphantHané à la tête deux pierres
Des formes générales
Double-coupeForme en équerreCoupe Keima-KeimaGueule du tigreTête de singeKosumi
La capture
AtariDouble AtariShichōGetaIshi no ShitaUttegaeschi

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard